Erreur - Canvas non supporté
Status
LMB(touch) rotate, MouseWheel(pinch) zoom/pan, [R] throws a ball, [F] fire shotgun
vKeyboard (click/touch)
R-Gauche
(Q)
Avant
(W)
R-Droit
(E)
 Action 0
(R)
 Haut
(Spacebar)
Gauche
(A)
Arriere
(S)
Droit
(D)
 Action 1
(F)
 Bas
(C)

vPovTrackpad

vThumbSticks

Page de test pour game engine en Javascript / WebGL
Testé sur Windows dans Chrome et Firefox
Android dans Chrome, iOS dans Safari (iphone5!)
Détection de collision seulement entre les spheres (incluant les balles lancées) et les particules du shotgun
Mouvements :
Space - Déplacements en 3D sans restriction ni référence.
Free Roam - Déplacements dans le monde en 3D mais avec contraintes et concepte de "haut" vs "bas"
Model - Les controles déplacent le monde autour d'un point fixe

Controles :
Desktop (sourie + clavier) - Controles typique de jeux (W A S D, C, Space, R (action0), F(acton1)).
Click-Drag dans fenetre pour rotation, Molette (roulette(grament pour scroller)) pour zoomer ou déplacer avant/arrière.
Molette-Click pour translations.

Mobile - Touch-drag dans fenetre pour rotation, pinch zoom ou avant/arrière. pinch-drag pour translation.
Double-tap active l'action0 (equivalent au click). Clavier virtuel - tap pour simuler touches du clavier. Controle virtuels PovTrackPad - Thumbstick de gauche comme joystick de console, double-tap action1 (shotgun)
Trackpad de droit agit comme dans la fenetre. Double-tap action0(balle)
Double thumbstick - semblable aux controls de jeux sur mobile ou dual stick de console.
Display Hit-Test and Culling Zones
Movement/Physic Type:
Invert Y
Space
Free Roam
Model
Walking(Not Implemented)
Driving(Not Implemented)
Fly(Not Implemented)